Après sa victoire sur le Maître de Dunkelhof et la prise du château, le Prophète Gris Cortex était furieux. Pas la moindre trace de Croc Runique! Ses Subordonnés l’avaient encore une fois trahit par incompétence! A moins qu’il n’ai fait exprès depuis le début de l’envoyer contre des morts vivants?! Et son plan de domination du monde alors?
Il lui fallait néanmoins prendre une décision.
Rentrer dare dare dans l’Empire Souterrain avec ses prisonniers? C’était sage. Après tout d’un certain coté, la campagne était un succès puisque l’ennemi était vaincu.
Rester dans le coin et piller les environs? Pourquoi pas. Le coin n’avais pas l’air très riche mais ça amortirait un peu les frais…
Ou alors foncer sur la bourgade des choses hommes qui se dressait encore histoire d’en finir avec ce foutu bled même pas fichu d’avoir un croc runique? Oui! Bonne idée! Ca apprendrait aux choses hommes et à leurs choses mortes à se dresser contre lui!
Si le Château de Dunkelhof était le coeur politique du domaine, Le Bourg de Dunkelhof en était indubitablement le coeur économique. Il était l’agglomération la plus peuplée et la plus riche des environs. Toute proportion gardée dans la terre maudite de Sylvanie.

Cortex, Futur Dirigeant du Monde.
Prophète gris sur cloche hurlante
Cortex, à nouveau Juché sur sa Cloche Hurlante prenait à nouveau le commandement des opérations. De toute façon, à son (presque) humble avis, il n’y avait que quand il dirigeait lui même que les choses tournaient rond! Et se tenir sur sa cloche, poussé par une foule galvanisé en détruisant les choses hommes de sa magie avait quelque chose de si grisant…

Minus, faire-valoir professionnel.
Chef Skaven avec Grande Bannière
Minus avait fait son travail lors de l’assaut du château. Le prophète était content. Minus aimait bien quand le prophète était content. Il était tellement content qu’on recommençait! Avec un bourg cette fois! C’était chouette la vie de Skaven avec le chef!

Knib, représentant en Rats Ogres
Knib est le responsable du clan Moulder de la cour de Cortex. Jusque là il s’est tenu prudemment en retrait. Avec Sagrat, le VRP du clan Skyre, ils avaient globalement réussi à évincer le Clan Eshin de la campagne. Le château était pris. C’est le meilleurs moment pour refourguer des créatures d’assaut au prophète gris de manière massive sans prendre trop de risque et revendiquer un rôle majeur dans la victoire. Et même de faire acte de présence sur le champs de bataille en personne!

Skritch prêtre intéressé
Prêtre de la Peste
L’Opération dans l’arrière pays ayant eu un succès mitigé, Skritch était rentré auprès de Cortex pour découvrir le château pris. Concluant que la campagne était fini, il avait renvoyé ses troupes au repos un peu vite pour apprendre que finalement, l’armée se lançait sur un nouvel objectif. Il décida de suivre et de faire acte de présence lui même pendant que son nouveau Diacre de la Peste continuait de regrouper et remettre en condition sa suite un peu ébranlé suite à la bataille de la colline aux pendus.
Les Poinçonneurs du Rat Cornu
20 Guerriers des clans avec bouclier, lance, armure légère, arme de base et état majors complet. Mitrailleuse Ratling.
Les poinçonneurs ont suivit Cortex en poussant sa cloche jusque dans le Château de Dunkelhof. Ce succès les a galvanisés et Cortex en a fait son escorte favorite. Après tout, sans lui, ils seraient vite mis en esclavage par un clan plus fort. Et il faut dire aussi que suite à l’assaut, les vermines de choc du prophète gris ont un peu « souffert »… Cortex a donc reconduit ces rats comme garde prétorienne et leurs à adjoint une mitrailleuse ratling. La même qui fit souffrir les vermines de choc… Coïncidence?
Guerriers du clan Grise Quenottes
20 Guerriers des clans, avec arme de base, boucliers, armures légères, état majors complet et un lance feu. 200pts
Les Grises Quenottes ne s’en sont pas mal sortit lors de la bataille de la colline aux pendus. Assez pour que Cortex les associent à l’assaut du Bourg. Les largesses du pillage le récompenserai de leur soutient et les attacherai à la personne du Prophète gris. Et s’ils périssaient dans l’opération… ce n’était pas bien grave. Ils se virent adjoindre un nouveau lance feu.

Les Nettoyeurs de rempart
3 Rats-ogres et 3 maîtres de meute.
Ces trois rats ogres avait bien performé lors de l’assaut du château. Il n’avaient pas « nettoyé de rempart » à proprement parler, mais ils avait massacré des squelettes sous les yeux du prophète gris et même permis la capture du vampire porteur de la grande bannière ennemie. De quoi inspirer à Cortex l’idée d’écraser le bourg sous un rouleau compresseur de rats ogres…

Les Briseurs de nuques de Cortex.
3 Rats-ogres et 3 maîtres de meute.
Knib avait un peu aidé à souffler l’idée à Cortex d’employer une masse de rat ogre pour submerger Dunkelbourg. Dans le jargon on appelait ça « du placement de produit ». Trois beaux rats ogres supplémentaires, au couleurs du prophète, avec toute un tas d’options blings, à un prix tout à fait raisonnable!
Et la perspective que si les rats ogres massacraient les défenseurs du bled, il y aurais moyen de convaincre Cortex d’en acheter un tas!

Bolide de Verm S’tappen
Roue infernale.
Malgré qu’il considérait l’assaut du Bourg comme secondaire, Sagrat voyait que Knib était entrain de voler la vedette du Clan Skyre auprès du Prophète Gris. Il suggéra donc à ce dernier de déployer la Roue Infernale afin de réduire en poussière les choses hommes qui avaient osé résister! Et surtout, s’assurer que le Clan Skyre reste associé à cette victoire sur un domaine Vampirique.

Les Ratnadiers
4 globadiers avec arme de base et globe de vent mortel.
Pour faire bonne mesure (des fois que la roue infernale pète en route) Sagrat avait aussi mobilisé (ou plutôt remobilisé) les globadiers, après les avoirs rattrapé et largement enguirlandé pour leur performance minable lors de l’assaut du châtal…

Chair à Vampire
20 esclaves, arme de base, bouclier
Pas mal d’esclave avaient survécu à l’assaut du Château. S’il y avait bien une ressource dont Cortex disposait à profusion c’était les esclaves. Bon c’était surtout que ses mécènes de l’empire souterrain lui en avait fournis pas mal, pour épargner leurs guerriers des clans. Il s’était servit d’une partie pour payer les services des clans Skyre et Moulder… Mais il lui en restait largement assez pour en engager à nouveau un régiment au combat!

Nuée de Rat
4 Nuées de rats
Une chose mettait le prophète gris particulièrement en confiance alors qu’il regroupait ses troupes pour assaillir le bourg. Des rats se rassemblaient et s’était mis à grouiller autours de l’armée. C’était un signe clair de la faveur du Rat Cornu. Il n’allait faire qu’une bouché de ce patelin dès la première vague pour montrer ce qui arrivait quand on s’opposait à lui, puis il partirait en quête de ce fichu « Croc Runique » pour de bon!
Alors que l’armée Skaven s’élançait en direction du Bourg, ce dernier voyait la conclusion du rassemblement d’une armée qui, conçue à l’origine pour le défendre, n’avais plus qu’on objectif en tête: Venger le Maître.

La Nièce du Maître
Comtesse Vampire avec deux armes de base, invocation de chauve sourie et parchemin de Dissipation. Sorcière N1
Lorsque les Skavens avait émergés, le Maître de Dunkelhof avait envoyé son maître d’arme et sa Nièce au bourg pour en assurer la défense au cas ou des maraudeurs skavens manqué par Van Cleef viendrait à s’y rendre.
La Nièce n’avait que des aptitudes balbutiante en nécromancie, mais elle était capable de massacrer n’importe quel héros de ses simples griffes et comme son Sire, elle pouvait lier les chauves souries à sa volonté. C’est à elle qu’avait échu le commandement et le moins qu’on puisse dire c’est qu’elle était très remonté contre les vermines qui avaient osée s’en prendre à tonton! Lorsqu’elle appris que l’armée Skaven marchait sur le bourg après avoir démolis le château, elle n’hésita pas une seconde à aller à sa rencontre. En fait, si les hommes rats avait décidé de rester au château ou même de se replier dans l’empire souterrain, la Nièce les aurait attaqué elle même!

Le Maître d’armes.
Vampire nouveau né avec haubert de l’écorché, et deux armes de base.
Originaire du Comté de Waldenberg, le maître d’armes est un fidèle serviteur du Saigneur de Dunkelhof. Sa tâche principale est d’instruire les autres vampires dans les armes, mais il est aussi le champion du Maître lorsqu’une affaire sérieuse se présente. Il est calme, réfléchis est redoutable en duel. C’est pourquoi le Maître l’as dépêché au bourg pour assister sa nièce. Il as néanmoins un peu de mal à temporiser cette dernière, complètement enragée depuis qu’elle a appris la chute du château.

Milice du bourg
20 « franche compagnies » avec deux armes de bases.
En temps normal la milice du bourg est constitué d’une poigné d’individu plus habitué à effrayer des goules isolées qu’à arpenter les champs de bataille.
Mais à l’annonce de la chute du Château, la Nièce du Maître a fait comprendre en terme non ambigu aux gens du cru qu’ils avaient intérêt à fournir tout ce qu’ils pouvaient s’ils voulaient finir la nuit plus confortablement que sur un pal.


Archers de Dunkelhof
2×10 archers avec arc et arme de base
A partir des Dunkelburger possédant un arc et des paysans venu au bourg pour contribuer à la défense, le maître d’armes a constitué deux groupes d’archers. Initialement à vocation défensive, ces formations vont être mise à contribution par la Nièce dans sa quête de vengeance.

Loyaux Chiroptères
Deux socle de nuées de chauve souries
La Nièce du Maître disposait comme son sire d’une affinité naturelle, pour ne pas dire une emprise sur les chauves souries. Celles qui dormais sous les toits et dans les greniers de la bourgade n’échappaient pas à la règle…

Zombis de la Dame
26 zombis avec arme de base
La Nièce n’as pas d’énorme pouvoir nécromantique. Mais en prenant le temps, avec un rituel simple confié par le Maître, la Dame de Dunkelhof a pu lever un régiment de Zombi avec les cadavres des fosses communes du bourg pour en renforcer la défense.

Les Tueurs de Skaven
15 Franches compagnies avec deux armes de base, Champion, Musicien, Haine des Skavens.
Après avoir brutalement éjecté les Skavens des Cryptes du Château, les Tueurs de Skavens se sont reposé à la ville avant de reprendre la route, leur or en poche (le Saigneur des lieux n’ayant curieusement aucune pièce d’argent). Quand les hommes rats, bien plus nombreux que prévus, ont commencé à mettre le siège devant le château, la nièce a envoyé un messager rapide les rattraper. Leurs services étaient encore plus que nécessaire et les mercenaires, par haine des skavens, ne se firent pas prier.

Mutants de Dunkelhof
15 « franches compagnies », avec deux armes de base et un champion.
Les mutants partit avec l’Ost de Von Cleef se sont éclipsés bien vite quand ils ont vu que Le Boucher avait survécu. Ces rescapés ont préféré se replier en direction du bourg de Dunkelhof plutôt que de rester avec les restes de l’Ost. Quand ils ont appris que les skavens avaient fait du mal au Maître, il n’en fallut pas beaucoup pour qu’il se laissent enrôler par la Dame de Dunkelhof. D’autres rebus ayant appris la nouvelle virent même les rejoindre et gonfler leurs effectifs revanchard…

Carrosse Noir Aka « Le Maître en PLS »
Carrosse noir.
La Nièce du Maître a pu mener un autre rituel pour préserver les restes de ce dernier après qu’ils ai été récupéré discrètement dans les ruines du château. Un vampire puissant ne meurt jamais facilement… Il reste une petite chance de le réanimer…
Alors que les troupes de la Dame de Dunkelhof se portent à la rencontre des skavens en amont du Bourg, les rescapés de l’Ost de Von Cleef font également route vers lui avides de revanche…

Le Boucher du Stirland
Vampire Nouveau Née, Arme de base, armure lourde, bouclier, destrier caparaçonné, incarnation de la mort.
Le Boucher a réchappé in extremis à la Bataille de la colline aux pendus. Laissé pour mort-pas-vivant par le rat ogre et les Eshins, il s’est extirpé du champs de bataille plus enragé que jamais et compte bien passer le goût du fromage à ces fichus rongeurs! Il as rallié toute les troupes qu’il as pu, grâce à un savant mélange de menaces et… de menaces et fait maintenant route vers Dunkelbourg. Moins pour secourir la Nièce du Maître que pour noyer la vermine dans son sang.

Malefoy
Vampire Nouveau né avec deux armes de base, armure légère, transformation en loup, appel de loups.
Autour du domaine de Dunkelhof, l’inquiétude monte parmi les autres Saigneurs devant les déprédations de cette horde de skaven semble-t-il irrépressible. Ils ont donc envoyé un jeune vampire afin de rendre compte de la situation et d’aider les Dunkelhofer à la contrôler. Ce dernier étant capable de se changer en loup, il as rapidement rejoins le domaine et fait la jonction avec les troupes du Boucher.

Chevaliers Mortels du Domaine
7 chevaliers, arme de base, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destriers caparaçonnés, état majors complet.
Uthar et les chevaliers de l’aile noire se seraient bien passé de retourner au combat. Les Skavens avaient quitté l’arrière pays, eux même était victorieux sans trop de casse, à par en ce qui concernait Henrik de Trasmare dit « le Coupeur de Main » que de toute façon, personne n’aimait vraiment. Ils n’avaient que peu de désir de prendre des risques supplémentaire pour leurs suzerains vampires défait. Mais le Boucher avait des arguments percutant et les chevaliers n’avaient aucune envie qu’il viennent s’occuper d’eux un par un dans leurs manoirs pour refus d’obtempérer.

Cavaliers revenants
5 Chevaliers Noirs avec lance de cavalerie, arme de base, armure lourde, bouclier et monture squelette ainsi qu’un chevalier infernal.
Malefoy n’avait pas été envoyé seul. Il avait fait le voyage avec un groupe de cavaliers revenants. Plus manoeuvrant qu’une horde de zombi et plus percutant qu’une meute de loup funeste, les seigneurs de la Sylvanie comptent sur eux et Malefoy pour étouffer l’infestation dans l’oeuf.

Archers paysans
10 archers avec arc et armes de base.
Un certain nombre d’archers issus de la paysannerie avaient participé à la bataille de la colline aux pendus et la plupart s’en étaient sortit vivant. Le Boucher en as retrouvé une partie et les a incorporé à sa nouvelle force. Les autres, ceux qui courraient assez vite ou se cachaient assez bien sont rentré chez eux…


Le terrain devant le bourg était découvert. Quelques champs, une mare saumâtre et les premières maisons étaient les seuls obstacles.

Alors que les troupes de la Dame de Dunkelhof se déployaient, l’armée de Cortex déboucha à l’Horizon. Le Prophète Gris était au centre de son armée qu’il avait fait encadrer par les rats ogres.

Le centre skavens était constitué d’esclaves et de guerriers des clans alors qu’en face, Dunkelhof avait déployé ses zombis accompagné des deux Vampires et flanqué par les franches compagnies derrière une fine ligne d’archers.

La Grande Bannière de Dunkelhof pendait misérablement à la cloche hurlante derrière la quelle les prisonniers étaient enchaînés. La récupérer laverai l’affront mais pour cela, il allait falloir battre le prophète, ses poinçonneurs et Minus, le redoutable faire valoir de Cortex.

La Verminhorde pris l’initiative se jeta en avant comme un seul rat!


Alors que les défenseurs de Dunkelbourg serraient les rangs, les plus affûté repérèrent une bascule de force chez les hommes rats. Les Rats ogres les plus à droite de leur dispositif se recentraient et la roue infernale prenait leur place à l’extrême droite.

Alors qu’autours d’eux de savant redéploiement s’opéraient, les esclaves progressaient difficilement dans le champ. Un excellent terrain de leur point de vue. Quelques tiges à croquer et un bon prétexte pour pas foncer trop vite…

Au centre Cortex et ses troupes rapprochées n’y allaient pas par quatre chemins. To Schüss dans le tas! Les Poinçonneurs du Rat Cornu étaient galvanisés par la cloche qu’ils poussaient, les Grises Quenottes par la perspective du pillage et la présence de VIP Pestilens et Moulder à leur tête. Le flanc était sécurisé par les nués de rats et les globadiers qui les suivaient tranquillement…

Enfin, tout à gauche du dispositif Skaven, la dernière meute de rats ogres entreprenait de contourner le Marécage…

Cortex, commença par lancer une frénésie sur les grises quenottes, avec succès. Puis, sans doute envieux de réitérer ses exploits de l’assaut du château, tenta de lâcher ses éclairs de malefoudre.

Mais la Dame de Dunkelhof était porteuse d’un parchemin de dissipation qu’elle n’hésita pas à sacrifier.

Cette fois, les archers tirailleurs étaient sauf.

Vexé, Cortex ordonna à son sonneur de frapper la cloche. Mais celui ci ne donna qu’un coup timide, sans véritable effet…

« Ding »
La roue infernale quand à elle retenait ses éclairs. Ces machins là ont tendance à filer sur la cible la plus proche et ce serai dommage de tuer des alliés…

Soudains, une masse de chauve souries apparurent derrière la verminhorde…

Les Chiroptères répondaient à l’appel de la Dame…

Celles qui étaient déjà parmi les défenseurs se portèrent également en avant…

La masse de fantassin centrale de Dunkelhof ne bougea pas. Les Skavens seront là bien assez tôt et les rapports sur leurs armes étranges incitaient à la prudence…

La Milice du Bourg ne bougea pas plus.

La Nièce du Maître tenta alors de faire appel à la magie noire. Mais son invocation de Nehek fut aisément dissipé par le terrible leader des rats.

Les archers sylvaniens lâchent alors leurs traits. Pour contrer la magie, rien de vaut le fer froid et ils ont reçus des consignes précise…

La volée s’abattit sur la cloche et une flèche ricocha sur l’une des cornes du prophète. Une autre endommagea même la structure. Pour les Sylvaniens, se débarrasser du prophète gris et sa domination magique était capital. Pour la vengeance, mais aussi pour la victoire. Et même pour la survie!

Le second groupe d’archer visa une cible bien moins prestigieuse…

Ce sont les rats par nuées qui subirent la pluie de flèche qui en emporta quelques uns, mais si peu au regard de la masse…

Les Skavens poursuivaient leur avancée. Les Grises Quenottes, enragées par le sortilège, furent ralentit par une barrière et commencèrent à l’enjamber…

Skritch, le prêtre de la peste, ouvrit son Liber Bubonicus et, après avoir passé une minute à se vanter de ce qu’il allait faire devant le responsable Moulder et les guerriers des clans, rata sont souffle pestilentiel en quelques seconde…

Cortex, à moitié baissé à cause des flèches, sur sa plateforme poussé à vitesse grand V par ses guerriers des clans pointa son doigt crochu vers les choses hommes qui avaient osé lui lâcher des projectiles…

Mais les éclairs moururent en route…

La Dame de Dunkelhof esquissa un sourire elle avait réussi à dissiper le sortilège son adversaire. Plus longtemps les archers tiendraient, plus elle aurait de chance d’avoir la peau du Prophète Gris.

Contrarié, ce dernier jugea que s’il ne pouvait envoyer d’éclairs sur les choses hommes, il allait leur envoyer des skavens. Il invoqua à nouveau la frénésie sur les Grises Quenottes, transformant leur excitation en frénésie mortelle. Les guerriers des clans se mirent à écumer, leur agressivité décuplée!

En parlant d’éclair, la roue infernale ne fut pas plus doué. Trop loin de l’ennemi pour l’atteindre, Verm’stappen tenta à nouveau de contrôler ses éclairs… Mais l’un d’eux partit malgré tout, incinérant un esclave…

Encore moins doué, les servants de la ratling voulurent ouvrir le feu sur les chauves souries mais le recul leur fit faire un looping et ils déchargèrent leurs munitions dans le mauvais sens…

« Ratatatatatata »
Les Globadiers balancèrent leurs projectiles sur les chauves souries arrivant à revers. Il ne firent qu’ajouter à la contre performance générale du clan Skyre car aucune ne blessa la moindre de ces créatures… L’un des globadier, voulant vérifier que les globes contenaient bien du vent mortel manqua de peu de s’intoxiquer tout seul!

Dans une manoeuvre qu’on qualifiera volontiers d’audacieuse, le lance feu tenta de leur « venir en aide ». Le Globadier qui avait faillit se tuer tout seul sentit un souffle chaud passer juste à raz de sa tête. Il venait d’échapper à l’incinération par ses alliés.

Au moins cette fois, le tir toucha la cible et tua quelques chauves souries.

Mais comme si l’armée skavens était soumise à une pression trop grande, des grises quenottes commencèrent à succomber à la frénésie mortelle. L’un d’eux fit un infarctus, un second fut frappé par un camarade en furie. Un troisième fut piétiné par ses camarades franchissant l’obstacle…

La Cloche Hurlante fut de nouveau frappée. Cette fois, avec force! Le son apocalyptique raisonna sur le champs de bataille…

« DOOOONG »
Les maisons se mirent à trembler…

Certaines s’écroulèrent carrément…

D’autres subirent de lourd dégâts…

Certaines s’en sortirent un peu mieux…

Les Chiroptères ne s’y trompèrent pas et se jetèrent sur le flanc de la formation comprenant la cloche…

Leurs frères et soeurs surgit sur les arrières fondirent sur les globadiers. Ces derniers, trop nombreux pour reculer, prirent néanmoins peur…

Ainsi les premières charges furent Sylvanienne. Mais d’autre Sylvaniens adoptèrent une attitude différente. Comme ces archers qui coururent sur le flanc des nuées de rats pour libérer le passage.

Le gros des troupes de la Dame s’était mis en branle. Avec les poinçonneur coincé par les chauves souries et donc incapable de charger, zombis et vampires pouvaient se permettre de se ruer sur eux. Les archers leur laissèrent le passage sans protester. Quand aux troupes de mercenaires et de mutants, elles progressèrent en direction des esclaves.

Seul le carrosse noir se garda de bouger. La roue infernale était une trop grande menace. Il fallait l’attirer.

La Nièce du Maître tentât à nouveau l’invocation de Nehek pour enfoncer le clou, mais si Cortex avait été incapable d’empêcher la manoeuvre ennemie, il était hors de question qu’il laisse passer un sortilège et il le dissipa avec une facilitée déconcertante…

Le combat entre les globadiers et les chauves souries resta sur un statut quo. Les skavens paniqué n’arriveraient pas à frapper leurs ennemis. Les chauves souries n’avait aucun cheveux à agripper, ce qui était frustrant pour une chauve sourie.

Les choses étaient légèrement différente entre les poinçonneurs et les autres chauves souries. L’un des hommes rats fut submergé et mis en pièce par des dizaines de petites griffes. Quelques coups de lances atteignirent également des Chiroptères.

Les archers menacé de charge pas les grises quenottes détalèrent…

Les Guerriers du clan, soutenu par les nuées de rat rentrèrent alors dans la milice locale.

Coté esclave, la progression était plus lente. Et prudente avec ça…

Une meute de rat ogre se présenta à son tour derrière la barrière…

Leur congénères commencèrent à patauger dans le marécage pour menacer les archers…

Face aux zombis qui s’apprêtaient à déferler, Cortex incanta un flot pestilentiel. Qu’il réussi, lui. Il n’était pas un Wanabee de prêtre de le peste!

Six morts vivant en firent les frais.

Mais Cortex ne souhaitait pas en rester là. A peine le souffle retombé, il projeta un puissant éclair de malefoudre…

Cette fois ce furent neufs zombis qui furent disloqué par l’éclair verdâtre!

Le skaven albinos continua sa débauche de magie par un sort de frénésie sur les guerriers des clans qui accompagnaient sa cloche. Ah! On comptait l’avoir! Ces Choses mortes allaient voir de quelle malepierre il se restaurait!

Pendant ce temps, Verm’Stappen temporisait. Enfin, l’avancé de la roue. Il oublia de temporiser aussi les éclairs qui fauchèrent trois esclaves de plus.
« Oups »
La mitrailleuse ratling fut retournée. Cette fois, les servants se méfièrent du recul.

Un rang complet de chasseurs de skavens fut fauché. Mais les mercenaires refusèrent de lâcher du terrain.

Le lance feu tira à son tour…

Les flammes furent pour la pomme des archers dans le marais.

Deux d’entre eux furent brûlé vifs!

Le combat entre les poinçonneurs et les chauves souris tournait à l’avantage des hommes rats. Il faut dire que Minus avait rejoint le front en plus de la frénésie induite par magie. Mais si de nombreuse membres de la nuée étaient tuée, l’un des skavens fût mis à terre également.


La cloche sonnât à nouveau. Cette fois c’est le Prophète qui en subissait les vibrations mais il en fut protégé par son amulette de malepierre. A ses pieds un guerrier des clans traumatisé se poignarda le tympan pour ne plus entendre…

A peine arrivé dans le tas, Skritch se mit met à fumiger dans tout les sens avec son encensoir à peste. Et tua un humain. Et un skaven.

Le combat proprement dit fut un massacre. Les Grises Quenottes, complètement enragées et guidé par deux héros, massacrèrent le premier rang et plus encore des miliciens clairement pas préparé à ça.

Complètement dépassé par les évènements le reste des conscrits prit ses jambes à son cou et s’enfuit du champs de bataille, ne réchappant à ses agresseurs que parce que ces derniers s’acharnèrent sur les cadavres…

Fort de leur supériorité « numérique » les globadiers commençait a mieux s’organiser face aux chauves souris.


Empêtré dans les chauves souris, les poinçonneurs du Rat Cornu ne purent pas empêcher les Vampires et leurs zombis de les charger et Cortex avec! Le plan de la Dame de Dunkelhof pour atteindre le prophète gris semblait avoir fonctionné. Encore fallait il le tuer!

Les archers en fuite tentèrent d’atteindre l’extrémité du champs de bataille sous le nez des rats ogres.

Les tueurs de Skavens s’approchaient du champs et des esclaves. Il ne fallait pas se laisser charger. D’un autre coté, ils étaient toujours menacé par la Ratling… Position précaire s’il en est…

Derrière les zombis, les archers du centre se repositionnaient à la recherche de nouvelles cibles…

Quand aux mutants, ils suivaient de près les mercenaires, prêt à les remplacer au pied levé face aux esclaves.

La Dame de Dunkelhof lutta encore une fois pour lancer l’invocation de Nehek.

Cette fois ci, elle y parvint malgré la résistance de l’ennemi. Seul deux pauvres corps furent réanimé. Mais ces corps allait compter dans la masse.

Si une part importante du combat se jouer dans la mêlée centrale, il fallait également prendre l’avantage autour. Les archers humains de la force Sylvanienne lâchèrent leurs trait en direction des rats ogres.

La volée ne fit que tomber autour ou rebondir sur les corps puissant des montres du clan moulder sans inquiéter leurs maîtres cachés derrière.

Un défis fût lancé dans la mêlée. Le Grande Griffe des Poinçonneurs contre le Maître d’Arme de Dunkelhof.

A peine le vampire attrapa l’homme rat par le col et le regarda dans les yeux que celui ci s’effondra raide mort, victime d’une crise cardiaque semblait il…

Mais malgré cette victoire aussi expéditive qu’impressionnante le combat restait à l’avantage des skavens frénétique qui, aidé de Minus, désossaient zombis et chauves souris à tour de bras. Le plan de la nièce était simple: La masse devait tenir le temps qu’elle ou le maître d’arme tue le prophète gris. Elle venait d’ailleurs de lui laisser une longue plaie à la jambe d’un coup de griffes. Mais l’homme rat protégé par son talisman était encore vif!

Les Dunkelhofer subissaient de lourde perte et leur flanc droit s’était écroulé. Mais s’il parvenaient à occire le prophète gris, tout pouvait encore basculer!

Sur le flanc gauche les machines de guerre allaient tout faire…

La roue infernale avançait cahin cahan vers le carrosse noir. Tout pouvait se jouer là…

Les esclaves préfèrent ne pas trop bouger. Pour… ne pas gêner la mitrailleuse ratling qui abattait un très bon boulot. Et plein de ces types bardés d’armes acérés en face…

Les rats ogres de l’extrême gauche skaven firent courir les archers de Dunkelhof qui n’étaient pas très chaud pour les affronter on corps à corps.

Les rats profitèrent de la confusion pour se répandre derrière les lignes des comtes vampires.

Les Rats Ogres furent quand à eux dirigé directement sur le flanc des derniers combattant à faire face au prophète gris. Un client mort est un mauvais client.

Les Grises Quenottes toujours menés par le Prêtre de la Peste et le Maître Corrupteur et plongé dans une frénésie mortelle contournaient la maison tout en continuant à essuyer des pertes à cause de leurs trop grand fébrilité.

Quand au Prophète Gris, comprenant bien que pour les vampires, c’est lui, la cible, il décida d’invoquer un souffle perstilentiel. Il incanta, inspira une grand bouffe d’air et… se mit à tousser avec violence. Quelque chose chose dans le sort avait visiblement foiré dans la précipitation et son organisme accusait le coup…
Se raccrochant d’une main à un montant de la cloche, il essaya bien de se rattraper à coup de malefoudre et tenta même une frénésie mortelle sur ses suivant mais tout fut dissipé par des vampires aux sourires de plus en plus carnassiers…

Mais si le prophète avait quelques alarmes sur sa sécurité personnelle, non loin, c’était les chasseurs de skavens qui avaient du soucis à se faire. La mitrailleuse ratling les fauchait comme les blés. Seule l’enseigne et le capitaine en réchappèrent…

Ces rescapés, traumatisé par le destin de leurs camarade s’enfuirent à toute jambes derrière les mutants qui montaient au front…

Autre menace, la roue infernale qui laissait enfin partir ses éclairs sur l’ennemi…

Mais les arcs d’énergies n’entame pas le carrosse et mettent la roue complètement hors de contrôle, cette dernière tournant brusquement et partant à travers champs malgré les cris de Verm’Stappen.

Le Pilote ne pouvant maîtriser son engin, celui ci s’en fut vers le couchant…

Le sonneur frappa encore la gigantesque cloche qui raisonna dans un fracas de fin du monde.

Ma maison proche du carrosse noir se mit à trembler…

Et s’écroula comme un château de carte!

Alors que tout vibrait, les globadiers eux courraient en rond, des chauves souries accrochées aux masques. On ne pouvait pas dire que les choses avançaient beaucoup de ce coté là…

Dans la mêlée principale, Minus lança un défis pour protéger Cortex de la Fureur des vampires. Le Maître d’Arme de Dunkelhof le releva sans hésiter, permettant à la Dame de se jeter sur le Prophète Gris.

Malgré l’éloignement du second vampire, son amulette, la protection de la cloche et la dévotion de ses sbires, Cortex fut massacré par la Dame qui déchiqueta le skaven de ses griffes, portée par une terrible fureur vengeresse.

Le combat entre Minus et le Maître d’Arme fut également très bref. L’homme rat réussi à frapper le vampire au visage mais d’un revers, celui ci envoya l’arme voler dans le décors puis empoigna le skaven et planta son regard dans ses yeux. Son adversaire fut pris presque instantanément d’un spasme violant, se rigidifia d’un coup, puis redevint tout flasque. Le vampire eu un petit rictus amusé. Décidément, ces créatures étaient si peureuse que plonger son regard dans le leur suffisait à les tuer…

Malheureusement, si les vampires avaient eu le dessus haut la main sur l’élite des hommes rats, les simples zombis ne s’étaient pas aussi bien tiré de l’affrontement avec la plèbe et aucun n’était encore debout

Chauve souries et guerriers des clans avait également échangé quelques coups, mais et subit des dommages, mais restait bel et bien les vampires seul face à la horde. Et la magie se défilait…

Brisé par la volonté des mortels, les vampires s’évanouirent, sans qu’on sache bien s’ils étaient tombé en cendre, ou changé en l’une des chauves souries toujours présentes pour s’éclipser discrètement…

Les principaux leader des deux camps étaient hors combat. Mais la bataille n’était pas encore finie, la verminhorde, rien que par le poids du nombre contrôlaient presque les deux tiers du champs de bataille.

Les forces de Dunkelhof étaient réduite à peau de chagrin et malgré la perte de ses deux chefs principaux la verminhorde avait suffisamment d’inertie pour ne s’arrêter qu’avec les derniers défenseurs morts!

Les Grises Quenotes en étaient l’exemple parfait. Mené par des héros Pestilens et Moulders et complètement enragés, ils ne faisait que cherchait du regard d’autres adversaires sur qui se déverser. L’un d’eux pris même un coup de lame involontaire d’un de ses camarades trop excité pour le remarquer…

Le carrosse noir saisi alors ce que le spectre vit comme une opportunité. Il lança son équipage macabre sur le flanc des esclaves…

Les mutants de Dunkelhof se réorientèrent pour faire face à la marée. Ils étaient ironiquement la dernière unité constitué en ordre serré entre le bourg, dont les habitants les détestaient, et les hordes de skavens prête à massacrer et réduire en esclavage ces même habitants. Les deux chasseurs de rats s’était ralliés aussi, force dérisoire.

Les derniers globadiers par contre n’arrivaient plus à contenir les chauves souries. Harcelés, mordillés, griffés, les deux derniers tentèrent de s’enfuir en vain.


Contrairement à eux, Les Poinçonneurs du Rat Cornu, réussirent à se débarrasser des dernières chauves souries les assaillants. Pour se rendre compte que l’intégralité de leurs ennemis étaient à terre, mais qu’ils n’avaient plus aucun chef…

Ils virent alors passer en trombe devant eux les rats ogres et les nuées de rats entrain de charger les restes de l’armée Sylvanienne. Restes qui prirent leur jambes à leurs cous!

« Mutant, mais pas fou! »
Les poinçonneur firent alors demi tour pour faire face aux autres chauves souries. Au cas ou.

Les plus menacé restaient les servent du lance feu. Leur tir précipité passa bien au dessus des chiroptères.

Mais la mitrailleuse Ratling prit alors le relais, vomissant un flot de balle sur les pauvres mammifères volants.


Du coté des guerriers grises quenottes la frénésie mortelle, privée de cible, continuait à faire des ravages dans les rangs skavens. Deux infarctus et un suicide assisté.

Soudain, un galop retenti, suivit d’un long appel de trompe. L’armée du Boucher était arrivée! A temps pour sauver la bourgade? Sans doute pas. Sciemment? Difficile à dire…

Le Boucher du Stirland, dernier Vampire de Dunkelhof libre et actif menait personnellement la Noblesse mortelle du Domaine.

A ses côtés un loup qui n’en était pas un. Malefoy, l’envoyé de l’Aristocratie Nocturne accompagnait les chevaliers.

Pour autant, chez la piétaille rescapé, la débandade se poursuivait à l’exception du capitaine des chasseurs de Skavens et de son porte étendards qui firent bravement face.

Les skavens avaient perdu leur leader, mais les Dunkelhofer avaient perdu leur cohésion.

De l’armée de la Dame de Dunkelhof, seul le carrosse noir avait quelque succès, chassant devant lui une bande d’esclaves terrorisé par sa simple présence.

La vie de ses derniers ne représentait pas grand chose. Sauf pour eux même. Ils mirent donc beaucoup d’entrain à fuir pour la sauver.

Les servants de la mitrailleuses ratlings eurent d’ailleurs la même idée. Fuir! Loin!

Malheureusement pour le char vampirique, ce fut ce moment choisit la roue infernale pour l’assaillir de dos!

Au même moment les rats ogres du flanc gauche skavens qui jusque là avaient à peine aperçu l’ennemi se jetèrent sur la cavalerie vivante pour la dépecer. Vivante également.

Le lance feu tentât un tir de couverture. Bien trop cours.

L’impact et les éclairs de la machine infernale broya littéralement l’arrière du carrosse…

Le noir chariot fut littéralement pulvérisé, laissant une cavale morte vivante s’éloigner sur quelque mètres avant de tomber en poussière…

Les Maîtres de meutes avaient été prévenus. L’ennemi était mené par des choses-hommes pâles et puissante qu’ils s’agissaient de détruire avant tout pour faire détaler leurs serviteurs. Mais rien n’égalait la puissance des rats ogres et il fallait les employer à cette tâche!

Du moins telle était la théorie. Les rats ogres parvinrent à blesser les deux engeances de la nuit, dont le boucher lui même malgré son armure, mais écopèrent d’autant de blessures de la part de leurs victimes. Fait notable, les chevaux impressionné par les rats ogres cabrèrent si fort que leurs sabots firent autant de dégât que les deux vampires réunis. L’un des monstres skavens s’écroula alors qu’un autre saignait abondamment…

Voyant leurs créatures en difficultés, les maîtres de meute paniquèrent et se mirent à courir. Les rats ogres, privés de leur direction, crurent qu’il fallait les suivre et tournèrent le dos à leurs adversaire. Dans la débandade, la cavalerie lourde de Dunkelhof sabra ce beau monde sans la moindre pitié.

Pendant ce temps, la rumeur d’un bout de fromage au milieu des grises quenottes toujours en proie à la frénésie mortelle fit trois victimes supplémentaires…

Plus loin, inconscient de l’arrivée de renfort les derniers archers défenseurs fuirent loin du champs de bataille. Ou était ce parce qu’ils savaient que le boucher menait les renforts?

De manière inattendue, les mutants eux reformèrent les rangs en entendant les clameurs derrière les hommes rats. Ils représentait désormais la portion congrue de l’infanterie sylvanienne.

Les skavens venait de perdre une portion non négligeable du terrain. Mais face à eux ne restait plus que des reliquats des forces de Dunkelbourg que l’arrivée tardive de l’Ost ne pouvait sauver. Plusieurs bâtiments s’était d’ailleurs déjà effondré la désolation était totale.

Les skavens étaient toujours avide de pillage. Mais moins de combattre les derniers survivants, laissant à ces derniers une opportunité de se replier.

De toute façon, ou que se pose le regard sylvanien, tout n’était plus que désolation. Seule la cavalerie se tenait triomphante, se rengorgeant de sa petite victoire sans que son arrivée tardive ne change grand chose à la bataille.

D’ailleurs, l’affaiblissement de la magie dût au massacre des vampires entraîna la perte d’un revenant de l’escadron de chevalier noir, signe s’il en est de la déliquescence de l’armée des comtes vampires.

La victoire (mineure) est indubitablement celle de la Verminhorde. Ses effectifs restent importants au moment de se répandre dans les rues de la bourgade désarmée et de la ravager.
Le contrôle du champs de bataille permet d’ailleurs aux Skavens de rallier nombre de traînards, de faire quelques prisonniers et de relever de nombreux skavens légèrement blessé ou simulateurs.

Les Grises quenottes ont payé un lourd tribu. Moins à cause de leur assaut frontal qu’à cause de la magie qui les as rendu frénétiques. Si les maîtres de meute ayant subit le courroux de la cavalerie lourde y sont passé, les deux tiers de leurs rats ogres ont pu être récupéré. Les Globadiers également sont moins meurtris que prévu. Et surtout, le chef des Poinçonneurs et Minus s’en sont sortit en feignant la mort au moment ou le Maître d’Arme vampire à posé leur regard dans le leurs…
Cortex rencontré son destin par contre…

Les esclaves ont pu être regroupés et ralliés. On peu dire qu’ils s’en sortent bien…

Les skavens ont attrapés un tas de choses qui traînaient et bougent encore.

Une foi séparée des zombis qui bougeait encore, ce n’était pas si impressionnant: un milicien, deux mercenaires, un chien, quelques chauves souries.

Ajouté aux deux prisonniers du château et à la grande bannière, ça faisait quelques trophée… Ou un casse croûte.

Pertes Skavens:
Cortex Tué
1 Rat Ogre tué
3 Guerriers des clans (Poinçonneurs) tués
9 Guerriers des clans (Grises Quenottes) tués
3 Maître de meute tués
1 Globadier tué
3 Esclaves tués
Soit 1 Prophète Gris 19 skavens et un rat ogre.
Du coté Sylvanien, les unités formées encore opérationnelle se comptent sur les doigts d’une main. Si l’on met de coté le capitaine des Chasseurs de Skavens et son porte étendard, ne restait que les mutants, intacts, les revenants monté et les chevaliers mortels ainsi que les archers de renfort.
Le seul Vampire local encore debout était le Boucher, qui pouvait donc prétendre à la souveraineté de ce qui reste du Domaine à la grande terreurs des rescapés. A commencer par les mutants qui l’ont laissé tombé lors de la bataille de la colline au pendus… Il n’avait pas oublié…

Seule lueur d’espoir pour le domaine dans une province qui en manque déjà en temps normal, beaucoup d’humains du peuple s’en étaient sortit vivants. Parmi les archers d’abord, qu’ils firent partit des défenseurs ou de l’armée de renfort. Mais aussi parmi la milice qui avait couru pour sa vie, certes, mais suffisamment vite pour échapper aux grises quenottes.

Quelques silhouettes émergèrent bien des tas de cadavres pour rejoindre l’armée, mais une fois les zombis éliminé, seul un mercenaire avait miraculeusement survécu.

Total des Pertes:
Dunkelhof
La Nièce du Maître, Dame de Dunkelhof détruite
Le Maître d’Armes, détruit
Le carrosse Noir, détruit
9 Mercenaires Tueurs de Skaven tués (dont un chien et un nain) 3 prisonniers (dont un chien)
6 Miliciens de Dunkelbourg tués 1 prisonniers.
2 Archers populaires tués
26 zombi détruit
2 Zombi invoqué détruit
2 Nuées de chauves souries tuées 1 capturée
1 Chevalier noir détruit
Soit 1 Seigneur, 1 Vampire, 1 carrosse noir 1 chevalier noir et 28 zombis détruits, 17 mortels, deux chiens et deux nuées de chauves souries tués 3 humains un chien et une nuée de chauves souries capturés.
Depuis le début des Hostilités:
1 Prophète gris Tué
28 Guerrier des clans tués (12 Skyres, 5 Poinçonneurs 11 Grises quenottes)
3 Maîtres de Meute tués
1 Rat Ogre tué
9 Moines de la peste tués
1 Diacre de la peste tués
2 Encenseurs à peste tués
2 Equipage lance feu (4 skaven) tués
1 Globadier tué
20 esclaves tués
1 Grandes-Pattes tué
6 Vermines de choc tués
1 Champion Vermine de choc tué
2 Coureurs d’égouts tué
Riddik le « Skaven Noir » tué
Bannière des moines de la Peste capturée par l’ennemi.
(75 skavens, un rat ogre, 4 champions et un seigneur tués, 1 bannière capturé)
Soit
Prophète gris: 1 Mort
Skyre: 17 morts
Pestilens: 12 morts dont 1 champion 1 bannière perdue
Eshin: 3 Morts dont 1 champion
Moulder: 4 Morts dont 1 Rat ogre et 3 maître de meute
Vermines de chocs: 7 morts dont 1 champion.
Guerriers des clans mineurs 16 morts
Esclaves Cortex: 21 morts dont 1 champion
Sylvanie:
2 Comte Vampire Détruit
1 Vampire Nouveau né détruit
1 Vampire Capturé
2 Nécromancien occis
8 Arbalétrier Tué
10 Gardes tués 1 capturé
1 Champion de la garnison tué
9 Mercenaires dont 1 chien tué
3 Mercenaires dont un chien capturé
14 archers paysans tués
6 Miliciens tués
1 Milicien capturé
1 chevalier mortel tué
2 Nuées de chauve souries anéantie
1 Nuée de chauve sourie capturée
48 zombies détruits
36 squelettes liquidés
1 Chevalier noir terassé
1 Carrosse Noir Déglingué
Bannière des Crânes de Morgen capturée par l’ennemi, Grande bannière de Dunkelhof capturé par l’ennemi.
(47 mortels, deux chiens 1 char 3 nuée vivante, 94 morts vivants 3 héros 2 Seigneur 1 bannière 1 Grande bannière, 4 mortel, un chien, une nuée vivante et 1 héros capturé)