[Tempête Stellaire] 01- Retour du cimetière d’Aran

+-+-+-+-+-+-+-+-+-           MISSION 1.1        +-+-+-+-+-+-+-+-

Le FBI, Force Buraucratique Interstellaire sollicite l’intervention de la COSMO-SWAT pour intervenir sur un cargo qui ne répond plus. La COSMO-SWOT est une unité d’intervention hors budget public. Cette unité bénéficie d’une forte popularité tant du côté des citoyens de ce côté-ci du quadran, que des forces de polices régulières qui ne sont pas équipées pour des interventions à haut risques.
La capitaine Motoko de la COSMO-SWAT, en coordination avec le FBI,  récupéree toutes les informations recueillies, de l’intégrité de coque, des salles avec compression et gravité et surtout… le type de menace attendue. Le service du FBI a été très peu loquace aussi ce sera l’unité d’élite en comité restreint, qui va intervenir.

– Capitaine Motoko (Veteran) : équipée de carabine, armure lourde, deck crochetage, grenades, filtre de respiration. Pouvoir: Chance, pic de puissance, arsenal, soin, calibre caché.
– Sa lieutenant Yuki (Veteran): : équipée de carabine, armure lourde, deck crochetage, grenades, filtre de respiration, couteaux. Pouvoir: pic de puissance, commandement, soin, arsenal.
– Fantassins: Skekses, Tif, Lena, Jean, Trigger, Barbara, Nouchka artilleuse et Hank, un fantassin de l’autre équipage ami des COSMO-SWAT.
Elles sont équipées d’une carabine, armure lourde et couteaux.
Sur cette mission, la lieutenant Yuki a réussi à trouver une bonne arme dans l’arsenal.

Intervention 
Après un accrochage réussi au cargo, la Capitaine Motoko se déploie avec 3 fantassins et la lieutenant avec 3 autres. Hank et une autre combattante, vérifient les salles.
Le sol était jonché de quelques corps et l’unité d’intervention ont croisé des civils paniqués, armés de simple matériel de récup comme un couteau et un pied de biche. Après avoir vérifié qu’ils n’avaient pas d’armes sur eux, ils ont été écouté pour qu’ils se calment et expliquent ce qu’il se passe. L’un d’eux particulièrement agité a dû être serre-flexé pour qu’il ne fuient pas vers des zones de menace.
Ils disent avoir été « attaqué » mais la menace n’était pas claire jusqu’à ce que la progression révèle une puis 2 créatures de 2m50 avec 4 bras et des griffes puissantes.

Le combat a été engagé dans une des salles, des tirs puis contact au couteau.
La créature peut faire des très gros dégats en un coup de patte. Mais que font donc de si grosses créatures ainsi en liberté dans le cargo?

Debrif de mission

Le FBI nous confirme que le cargo transportait des NAC, des nouveaux animaux de compagnie. Ce sera a eux de vérifier le reste de la cargaison. Les COSMO-SWAT ont sauvé des civils et rapporté l’état de la menace. Mission terminée.

– La capitaine Motoko a fait 🥇🥇 2 beaux combat et sera mobilisable pour la prochaine intervention malgré des blessures majeures.
La lieuteneant Yuki a fait 🥇1 beau combat et réussi une action ⭐sans blessures.
La fantassin d’infiltration Trigger, a fait 🥇1 beau combat. Ses blessures sont majeures mais elle pourra revenir, affaiblie.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-           MISSION 1.2        +-+-+-+-+-+-+-+-+-

L’équipage de la COSMO-SWAT rapprochée de la capitaine Motoko se rend près du spatioport. Alors qu’ils se déplacent dans la rue, voilà que des agents du FBI, Force Buraucratique Interstellaires exigent leur arrestation. Un mandat a été émis à leur encontre pour « des troubles » concernant le « Golden Lion ». Motoko considère que c’est un prétexte et une arrestation arbitraire. Un des agents du FBI ouvre le feu… la Capitaine Motoko riposte immédiatement. Elle pensait « certains de ces agents sont équipés d’armure lourdes, ils sont 6 et nous sommes cernés à proximité du spatioport », elle fait passer le signal dans leur communication interne de se replier au Spatioport.

Intervention

La capitaine Motoko arrivera à sonner cet agent mais il va se relever. Avec 3 autres combattantes, elles vont se charger d’immobiliser ces 2 autres agents.
La Lieutenant Yuki tente de contenir 2 autres agents avec 3 autres combattantes. Une autre combattante et la recrue Hank de l’équipage allié, s’occupent d’un agent qui bloque l’accès vers le point de fuite: le spatioport. Il faut ouvrir le passage.
Les tirs fusent sur la passerelle médiane qui n’offre aucune protection si ce n’est quelques rambardes. L’équipe de Motoko neutralise les 3 menaces et l’équipe de la lieutenant arrive aussi à se débarrasser d’un chef d’unité du FBI. Direction, le spatioport!

Debrif de mission

Aucun mort ni de blessures lourdes côté COSMO-SWAT: la voie est libre jusqu’au Spatioport! Il va y avoir des règlements de compte avec le FBI!
Qu’est ce que c’est que ce mandat d’arrestation?

– La capitaine Motoko a bien mené son équipé et réussi une action de défense parfaite⭐et n’a aucune. La lieutenant Yuki a bien mené son équipé et faits de beaux dégats.
– Jean🥇a sonné un soldat en armure lourde du FBI, a assuré une belle défense⭐puis réussi à nouveau à sonner 🥇 une nouvelle fois un agent et en mettre un autre hors d’état de nuire 🥇.
– Lena  a réussi magistralement un tir 🥇et sorti un gradé des agents du FBI.
– Skekses 🥇a sonné un agent en armure lourde du FBI.
– Nouchka 🥇a réussi une double touche, une action ⭐et s’en tire avec une blessure légère.
– Tif a réussi magistralement un tir 🥇 et d’autres, et une belle défense⭐.
– Trigger a réussi le tir 🥇à plus longue distance.
– Hank n’a qu’une blessure légère.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-           MISSION 1.3        +-+-+-+-+-+-+-+-
A VENIR

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A VENIR

—————————— JOURNAL DE BORD ——————-
En cours de reconstitution suite à un éclipse solaire 

2 longs convois sillonnent en silence les voies non-balisées, du cadran d’Orion.
Le silence accompagne toujours le sillage des maraudeurs de l’espace, surtout la celèbre équipe du COSMO-SWAT.
Et toujours en silence, dans toutes les cabines des équipages et même des salles de pilotage, tout le monde s’affaire, sans un mot.
Les salles des machines surveillent leurs capacités de propulsion et de défense, restantes… le temps de rejoindre un Dock de réparation.

Un verre dans la creux de la main, la capitaine Motoko le faisait tourner et briller avant de le humer. Elle chuchote, « à la santé, de celles qui vont tomber aujourd’hui ou demain ».
Elle se redirige vers le poste de commandement, regarder à nouveau les différents points de réparation d’urgence à contenir, durant le trajet.
Elle lance un appel avec un visuel plein, sur le pont de commandement.
A peine remis sa mèche sur son front, elle lance un pont de communication à l’autre cargo de mercenaires. Ces frères d’armes qui leur ont partagé du matériel lourd de combat. C’était il y a 3 ans et c’était une belle prise.
Même si la préoccupation est à stabiliser l’intégrité du vaisseau, les officiers avaient tout le temps de reconstituer la bataille qui avait fait rage pour comprendre ce qu’il s’était passé. Les simulations des 2 équipages rejouent le combat dans une salle de guerre, près de la passerelle. De derrière les vitres de la porte, aucun autre membre de l’équipe ne pouvait entendre ce qu’il se disait.

Dans la cantine
« Les 2 règles dans l’espace: c’est râler parce qu’un relais a sauté et on a pas accès à nos crédits Barbara, tu le sais! Ensuite on est « freezé ». L’autre règle, ce sont les ateliers matos,. C’est là que l’on coupe nos gants car les armes ne sont pas prévues pour les tirs et ensuite, penser à se protéger des douilles brulantes qui peuvent endommager la combinaison.
Nous n’avons pas droit à l’erreur. Il faut pouvoir s’équiper rapidement en scaphandre et gants, car l’exposition au froid est mortelle en 5 secondes. Décompression de zone ou souffle explosif? alors l’équipement ne devient plus un problème. »
Rires dans la salle.

Les corps sont difficiles à repérer car ils passent à -200°C et se brise au moindre contact.
Et comme nous sommes des mercenaires de l’espace, nous ne pouvons pas nous mettre de puce, sinon on se fait repérer.
Une mode est revenue, celle de porter des plaques. Les combinaisons résistent à la casse du froid donc ce qui reste ce sont les plaques et le blason de l’unité.
On a cette croyance que nos « chants avant la bataille » résonne et se diffuse, comme une onde. Et cette onde, c’est ce qui reste de nous.

La vie à bord est rythmée par la survie du vaisseau en priorité, la salle médicale, la communication pour être sur le réseau routier-cargo et pouvoir joindre une assistance (panne, energie). Les héros à bord ne sont pas les meilleurs tireurs ou harponneurs lors des abordages, mais les bons mécanos qui savent ramener le vaisseau à quai.

« Pont du commandant en diffusion ».
Les 2 commandants lancent la projection en 3 dimensions, de ce que leurs caméras ont enregistrés.
En bleu clair, on peut voir l’assaut de la [NOM EN COURS] et en bleu nuit celui de NOM EN COURS]
En jaune, la cible et les menaces.
C’est à ce moment là qu’une anomalie clignote en rouge, dans la reconstitution de la bataille.Comme s’il y avait une désynchronisation dans le déroulement. Comme si une action s’était déroulée avant
Tous les ordinateurs de bord ont les mêmes code pour les anomalies, danger imminent et critique pour la structure. Tout ce qui peut provoquer une dislocation mais aussi lorsque la menace est une créature ennemie.
Un vortex est simulé pour montrer son apparition dans la reconstitution de la bataille: un petit chasseur se modélisait dans le scenario. Ce qu’aucun capteur n’a signalé et n’oublions pas. On est dans le feu de la bataille, on ne voit pas tout, on tient ses objectifs et il y a des avaries.

Aucune des créatures de ce vaisseau n’avaient réussies à aborder les vaisseaux des mercenaires mais les dégâts étaient déjà effroyables. Leur vaisseau se déplace très rapidement, furtivement et leurs armes sont des lasers qui ne sont pas unidirectionnels comme sur nos vaisseaux.
Un flan de touché et c’est un flan à découvert…
Le plus alarmant de tous est le défilement de reconnaissance de coque, armes, traces thermiques…qui n’est pas répertorié. Et ça c’est flippant…

L’équipe de la Capitaine est composé de 20 filles spécialisées dans l’infiltration donc des actions de reconnaissances, couvertures et temps critiques. Comme protéger son capitaine, des alliés, des petites cargaisons qui n’ont rien à voir avec du vulgaire trafic.

L’équipage du Baron [NOM EN COURS] est composé de
20 mercenaires en équipe de choc. Ces perces-armures savent encaisser le temps d’ouvrir un passage et tenir des positions. Les spécialistes de la Capitaine font les extractions, partage de preuves pour que tout reste transparent entre les équipages et nettoyage de la zone. L’equipage du Baron couvre la retraite.
Cette coordination est redoutable. Chacun des vaisseaux est autonome mais les équipages ont leur spécialisation. Ainsi, après une bataille, c’est le vaisseau de la Capitaine qui prend en charge des blessés du Baron pour la convalescence.
Et son équipage va intervenir en soutien réparation

Nos belles missions:
Stations dans l’espace, géostationnaire ou au sol. Nous allégeons les pilleurs de planète et les escrocs, corpos en devenir et nous retournons 40% de la prise au comptoir le plus proche et des familles des victimes.
Nous sommes « recherchés » par les patrouilles qui sillonnent autour des planètes mais avec aucune priorité. Car si un chef d’équipe officiel de sa planète veut grimper en carrière, il doit faire du chiffre. Donc ils s’attaquent aux cibles faciles, c’est politique et visuel. Nos « mercenaires » sont donc utiles: les missions qu’ils font sont plus sales et n’ont aucun compte à rendre. Pour ne pas se faire « accuser » de nous soutenir et s’assurer de notre indépendance…on négocie des temps d’arrestation de nos guerriers de l’espace.

Ambiance salle sas et dock [EN COURS]

 Fin de mission
https://www.youtube.com/watch?v=3SyBDWywITk&list=RD3SyBDWywITk& 

 

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