{"id":10491,"date":"2023-01-18T01:14:46","date_gmt":"2023-01-18T00:14:46","guid":{"rendered":"http:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/?p=10491"},"modified":"2023-01-18T01:15:22","modified_gmt":"2023-01-18T00:15:22","slug":"point-de-controle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/?p=10491","title":{"rendered":"Point de Contr\u00f4le"},"content":{"rendered":"<p>Les points de Contr\u00f4le, ou point de conqu\u00eates, repr\u00e9sentent la maitrise de la plan\u00e8te par les bellig\u00e9rants.<\/p>\n<p>A la fin de la campagne, le total de tout les points de contr\u00f4le de chaque faction sera fait. Il servira de base pour calculer \u00e0 proportion combien de % de la plan\u00e8te sont sous le contr\u00f4le de qui.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;une arm\u00e9e, suite \u00e0 une bataille, gagne des points de contr\u00f4le, elle doit les assigner \u00e0 une faction. Celle ci peut \u00eatre une faction pr\u00e9existante, comme l&rsquo;Imperium ou une maison Noble, ou bien une cr\u00e9ation de joueur. Une arm\u00e9e n&rsquo;est pas oblig\u00e9 de donner syst\u00e9matiquement les points qu&rsquo;elle gagne \u00e0 la m\u00eame faction. Il est tout \u00e0 fait l\u00e9gitime de jouer les mercenaires!<\/p>\n<p>Toute arm\u00e9e Autochtone d\u00e9marre avec 15points de contr\u00f4le offerts, repr\u00e9sentant leur influence locale. (Elle doivent n\u00e9anmoins les assigner \u00e0 une faction, ou cr\u00e9er la leur).<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Les objectifs permanent:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Quelle que soit les \u00e9v\u00e8nements en cours sur une table, il est possible de gagner des points de contr\u00f4le de la mani\u00e8re suivante:<\/p>\n<p><em>Contr\u00f4le de quart de table:<\/em><br \/>\nChaque quart de table contr\u00f4l\u00e9 par une arm\u00e9e \u00e0 la fin d&rsquo;une partie lui rapporte 10points de contr\u00f4le.<\/p>\n<p><em>Victoire aux quarts de table:<br \/>\n<\/em>Si une arm\u00e9e, \u00e0 la conclusion d&rsquo;une bataille, contr\u00f4le plus de quart de table que l&rsquo;arm\u00e9e adverse, elle gagne 10pts de contr\u00f4le suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p><em>Tenir la zone:<\/em><br \/>\nUne arm\u00e9e victorieuse au quart de table peu d\u00e9clarer \u00ab\u00a0tenir la zone\u00a0\u00bb. Elle gagne automatiquement 10points de contr\u00f4le. Elle ne participera pas \u00e0 la r\u00e9partition des tables lors du tours suivant mais sera automatiquement affect\u00e9 \u00e0 la m\u00eame table mais devra livrer bataille avec uniquement ses figurines survivantes au lieu de changer de liste (ou de red\u00e9marrer \u00e0 0).<br \/>\nTenir la Zone sur la table de la base militaire rapporte 10point de contr\u00f4le suppl\u00e9mentaire pour un total de 20.<br \/>\n-En cours de r\u00e9flexion: Il est possible qu&rsquo;une arm\u00e9e tenant une zone puisse d\u00e9ployer des fortifications.<br \/>\nNotez que \u00ab\u00a0tenir la zone\u00a0\u00bb est une manoeuvre extr\u00eamement risqu\u00e9. Outre son sens narratif, elle permet \u00e0 des joueurs en manque de challenge d&rsquo;en trouver un beau.<\/p>\n<p>Ces trois source de points sont divis\u00e9 par 2 si la table est irradi\u00e9e.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Les objectifs ponctuels:<\/strong><\/span><br \/>\nCes objectifs peuvent appara\u00eetre ou disparaitre des tables au gr\u00e8s des rondes, ou \u00eatre des objectifs \u00ab\u00a0\u00e0 usage unique\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><em>Atomiques Plan\u00e9taires:<\/em><br \/>\nLa Maison Thinkel dispose d&rsquo;un arsenal de missiles balistique \u00e9quip\u00e9s de charges nucl\u00e9aires qui sont une relique du temps ou elle r\u00e9gnait sur une plan\u00e8te du Cordon Kryptman. Ces armes repr\u00e9sentent un pouvoir de destruction formidable, \u00e0 tel point que leur emplois est presque tabou sur la plan\u00e8te. Mais suite au chaos du Drame de Cam\u00e9lia, le site de lancement \u00e0 \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9 et les codes commande de tir ont fuit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>Si \u00e0 la fin d&rsquo;une partie, une escouade contr\u00f4le le PC de frappe Nucl\u00e9aire et dispose sur elle de l&rsquo;objet \u00ab\u00a0codes Nucl\u00e9aires\u00a0\u00bb elle peu en d\u00e9clencher le tir. Elle choisi une table de jeu.<\/p>\n<p>Elle score automatiquement 1d6+2&#215;10 points de contr\u00f4le, et la plan\u00e8te perd 1d3x10point d&rsquo;int\u00e9grit\u00e9.<br \/>\nLa table choisie est d\u00e9sormais irradi\u00e9. Toute les figurines disposant d&rsquo;une endurance qui s&rsquo;y trouverons d\u00e9sormais compterons leur endurance comme inf\u00e9rieure d&rsquo;un point (y compris pour les morts instantan\u00e9e).<\/p>\n<p>Le tir Atomique ne peu \u00eatre d\u00e9clench\u00e9 qu&rsquo;une seule fois lors de la campagne.<\/p>\n<p><em>Frappes Orbitales:<br \/>\n<\/em>Les arm\u00e9es hors monde ont toute \u00e9t\u00e9 d\u00e9ploy\u00e9 depuis de puissante flottes spatiales. Mais ces derni\u00e8res sont r\u00e9ticente \u00e0 s&rsquo;engager en combat spatial, car la perte du moindre vaisseau de ligne serai catastrophique. Nonobstant, moyennant des points de rep\u00e8re au sol, des vaisseaux peuvent s&rsquo;infiltrer temporairement en orbite basse pour d\u00e9livrer des tirs orbitaux afin d&rsquo;assister ponctuellement les troupes.<\/p>\n<p>Ceci est r\u00e9serv\u00e9 aux arm\u00e9es \u00ab\u00a0Hors monde\u00a0\u00bb et peu repr\u00e9senter des actions moins conventionnelle qu&rsquo;une frappe orbitale en terme de roleplay.<br \/>\nPour y avoir recours, un joueur doit disposer d&rsquo;un pion \u00ab\u00a0Balise\u00a0\u00bb. (A lui d&rsquo;en amener un)<\/p>\n<p>Une balise est un objet, automatiquement en possession de toute arm\u00e9e Hors monde et utilisable uniquement par elle. Elle peu \u00eatre confi\u00e9 \u00e0 une escouade en d\u00e9but de partie. Cette derni\u00e8re peu la mettre en place \u00e0 n&rsquo;importe quel tour en sacrifiant sa phase de mouvement et sa phase de tir.<br \/>\nUne fois mise en place, la balise reste jusqu&rsquo;\u00e0 \u00eatre retir\u00e9 par une escouade quelconque qui sacrifierai une phase de mouvement et de tir \u00e0 son contact.<br \/>\nA chaque fois qu&rsquo;une balise reste en place \u00e0 la fin d&rsquo;une partie, except\u00e9 la partie ou elle as \u00e9t\u00e9 plac\u00e9e, l&rsquo;arm\u00e9e qui l&rsquo;as mise en place peut choisir de marquer 1d3x5 point de contr\u00f4le et d&rsquo;\u00f4ter 1d6 point \u00e0 l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 plan\u00e9taire.<\/p>\n<p><em>Autres sources de points:<\/em><br \/>\nDes points de contr\u00f4le peuvent \u00e9galement \u00eatre gagn\u00e9 par la capture de pnjs ou d&rsquo;objet. Exemples non exaustif: Trappeur bien renseign\u00e9, Personnel du Censorum Plan\u00e9taire, Couronne Ducale&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Le cas des Maisons Nobles:<\/strong><br \/>\nLes quatre grandes Maisons Nobles de Cam\u00e9lia sont Imp\u00e9riale de Jur\u00e9. Elles contr\u00f4lent chacune une part cons\u00e9quente des Domaines.<\/p>\n<p>La Maison Thinkel d\u00e9marre avec 40 points de Contr\u00f4le.<br \/>\nA la fin de la campagne, ses points iront \u00e0 l&rsquo;Imperium, OU \u00e0 n&rsquo;importe quelle faction au nom de la quelle elle aura re\u00e7u plus de point de contr\u00f4le que les points qu&rsquo;elle aura re\u00e7u au nom de l&rsquo;Imperium+ ses points de d\u00e9part.<\/p>\n<p>La Maison Razpunsel d\u00e9marre avec 30 points de Contr\u00f4le.<br \/>\nA la fin de la campagne, elle les c\u00e8dera \u00e0 l&rsquo;Imperium OU au plus offrant en point de richesse, avec un plancher \u00e0 4 points de richesse.<\/p>\n<p>La Maison Claustre d\u00e9marre avec 30 points de contr\u00f4le.<br \/>\nA la fin de la campagne, elle les c\u00e8dera \u00e0 l&rsquo;Imperium OU \u00e0 la faction au nom de la quelle elle aura re\u00e7u le plus de point de contr\u00f4le.<\/p>\n<p>La Maison Loinbard D\u00e9marre avec 20 points de contr\u00f4le.<br \/>\nA la fin de la campagne, elle les c\u00e9dera \u00e0 l&rsquo;Imperium OU \u00e0 la faction pr\u00eate \u00e0 lui transmettre le plus de points de savoir! (Attention, un point de savoir transmit \u00e0 la famille Loinbard n&rsquo;est plus v\u00e9ritablement d\u00e9tenu par vous&#8230; Vous restez savant mais vous ne pouvez plus pr\u00e9tendre au podium du savoir&#8230;)<\/p>\n<p>Attention, ces chiffres peuvent augmenter: Les maisons ne resteront pas sans rien faire pendant le conflit! (Et rien n&#8217;emp\u00eache des joueurs de travailler pour elle, voire de d\u00e9cider de repr\u00e9senter une de leur arm\u00e9es!)<\/p>\n<p>Comme vous pouvez le constater, l&rsquo;Imperium \u00e0 une forte Emprise sur ce monde, qu&rsquo;il sera difficile de secouer. Mais nous rappelons que la campagne est Asym\u00e9trique!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les points de Contr\u00f4le, ou point de conqu\u00eates, repr\u00e9sentent la maitrise de la plan\u00e8te par les bellig\u00e9rants. 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