{"id":10438,"date":"2023-01-13T01:25:21","date_gmt":"2023-01-13T00:25:21","guid":{"rendered":"http:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/?p=10438"},"modified":"2024-02-05T01:55:32","modified_gmt":"2024-02-05T00:55:32","slug":"regles-dengagement-objets-et-pnjs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/?p=10438","title":{"rendered":"R\u00e8gles d&rsquo;engagement: Objets et PNJs"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sur les champs de bataille de Cam\u00e9lia se rencontrent nombres d&rsquo;objets et d&rsquo;individus n&rsquo;appartenant pas aux arm\u00e9es en conflit, mais pouvant constituer des g\u00e8nes ou des objectifs. Voici comment ils sont trait\u00e9 d&rsquo;un point de vue r\u00e8gles:<\/p>\n<p><strong>Objets:<\/strong><\/p>\n<p>Un objet est un \u00e9l\u00e9ment inanim\u00e9. Il peu s&rsquo;agir d&rsquo;un grimoire, d&rsquo;un sac d&rsquo;or, d&rsquo;une relique ancienne&#8230;<\/p>\n<p>Pour s&#8217;emparer d&rsquo;un objet, il suffit \u00e0 une figurine qui n&rsquo;est pas un v\u00e9hicule d&rsquo;arr\u00eater son mouvement \u00e0 son contact. Une figurine qui contr\u00f4le un objet garde celui ci \u00e0 cot\u00e9 de son socle, sur celui ci, o\u00f9 accroch\u00e9 \u00e0 la figurine. L&rsquo;objet se d\u00e9place avec la figurine jusqu&rsquo;\u00e0 la mort de celle ci (au quel cas elle est reste l\u00e0 jusqu&rsquo;\u00e0 \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 par quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre) ou \u00e0 la fin de la bataille.<\/p>\n<p>Si un objet est en possession d&rsquo;une figurine \u00e0 la fin d&rsquo;une partie, l&rsquo;objet est acquis \u00e0 son joueur.<\/p>\n<p>Un jouer en possession d&rsquo;un objet peu d\u00e9cider au d\u00e9but d&rsquo;une partie de d\u00e9ployer l&rsquo;objet en question avec une de ses figurine. Certains peuvent en effet offrir des bonus ou avoir un usage sur le terrain.<\/p>\n<p><strong>PNJs:<\/strong><\/p>\n<p>Les pnjs sont des figurines qui n&rsquo;appartiennent pas directement aux arm\u00e9es des joueurs.<\/p>\n<p>Ils se divisent en pnjs neutres et Pnjs hostiles.<\/p>\n<p>On peut tirer ou tenter de tuer des pnjs comme n&rsquo;importe quelles autres figurines. Elles ont leur propre profil.<\/p>\n<p>Une fois captur\u00e9, un pnj se d\u00e9place avec la figurine qui l&rsquo;as captur\u00e9 et est consid\u00e9r\u00e9 comme faisant partit de son escouade. N\u00e9anmoins, il ne se battra pas en cas de m\u00eal\u00e9e ni ne tirera.<br \/>\nSi la figurine ou l&rsquo;escouade qui as captur\u00e9 le pnj meurt ou disparait, ce dernier restera sur place, en temps que pnjs neutre (m\u00eame s&rsquo;il \u00e9tait hostile \u00e0 l&rsquo;origine).<\/p>\n<p>Pour capturer un pnj, il faut aller au contact avec un mouvement (pour les pnjs neutres) ou une charge (pour les pnjs hostiles).<\/p>\n<p>Un pnj neutre sera automatiquement captur\u00e9 si une figurine arrive \u00e0 son contact.<br \/>\nLe pnj se d\u00e9fendra n\u00e9anmoins s&rsquo;il est charg\u00e9 que que l&rsquo;arrivant attente \u00e0 sa vie.<\/p>\n<p>Un pnj hostile ne peu \u00eatre captur\u00e9 qu&rsquo;en perdant son dernier pv au corps \u00e0 corps <em><strong>sans utiliser de bonus d&rsquo;arme quelconque. <\/strong><\/em>Exemple, un sergent v\u00e9t\u00e9ran Space marine avec crux terminatus, une \u00e9p\u00e9e \u00e9nerg\u00e9tique et un pistolet bolter portera 2 attaque (au lieu de 3 pour avoir un pistolet et une arme de m\u00eal\u00e9e. Le crux n&rsquo;\u00e9tant pas une arme, il apporte son +1 attaque) et ses attaques n&rsquo;annulerons pas les sauvegarde d&rsquo;armures. Du moins, s&rsquo;il souhaite faire un prisonnier&#8230;<\/p>\n<p>Les Pnjs disposeront souvent d&rsquo;un script. Il s&rsquo;agit d&rsquo;action qu&rsquo;ils effectueront \u00e0 leur tour, m\u00e9caniquement. Par exemple \u00ab\u00a0se diriger vers le bord de table Ouest\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0tirer sur la figurine la plus proche\u00a0\u00bb.<br \/>\nLe tour des pnjs se d\u00e9roule avant celui des joueurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A la fin d&rsquo;une partie, tout PNJS toujours en possession d&rsquo;une figurine ou escouade permet \u00e0 son joueur de r\u00e9cup\u00e9rer le pnj.<\/p>\n<p>Ensuite, il peut tirer les b\u00e9n\u00e9fices du dit pnj lors de l&rsquo;inter-partie. Certain d&rsquo;entre eux sont \u00ab\u00a0consomm\u00e9\u00a0\u00bb lorsqu&rsquo;on en tire les b\u00e9n\u00e9fices. D&rsquo;autres restent en possession de l&rsquo;arm\u00e9e qui les a captur\u00e9.<br \/>\nCes derniers peuvent \u00eatre red\u00e9ploy\u00e9 par l&rsquo;arm\u00e9e en question lors des batailles suivante au sein d&rsquo;une de ses escouades. Ils se comportent comme des pnjs neutre si rien n&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9 \u00e0 leur \u00e9gard.<br \/>\nBien sur, un g\u00e9n\u00e9ral pourra choisir de ne pas tirer les b\u00e9n\u00e9fices d&rsquo;un pnjs en inter-partie afin de pouvoir le d\u00e9ployer dans son arm\u00e9e \u00e0 la partie suivante. Parce qu&rsquo;il pr\u00e9f\u00e8re garder un pnj \u00e0 sacrifier lors d&rsquo;un noir rituel plut\u00f4t que d&rsquo;en retirer une ran\u00e7on par exemple&#8230; Chacun ses priorit\u00e9s!<\/p>\n<p>Note: Une unit\u00e9 de PNJs hostiles peu, si elle est toujours \u00ab\u00a0op\u00e9rationnelle\u00a0\u00bb, contr\u00f4ler ou contester un objectif. Oui, si vous n&rsquo;y prenez pas garde, de modestes Kobolds peuvent vous piquer des objectifs!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Sur les champs de bataille de Cam\u00e9lia se rencontrent nombres d&rsquo;objets et d&rsquo;individus n&rsquo;appartenant pas aux arm\u00e9es en conflit, mais pouvant constituer des g\u00e8nes ou des objectifs. Voici comment<\/p>\n<p class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/?p=10438\" class=\"readmore\">Lire la suite&#8230;<span class=\"screen-reader-text\">R\u00e8gles d&rsquo;engagement: Objets et PNJs<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-10438","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-non-classe"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10438","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10438"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10438\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12323,"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10438\/revisions\/12323"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10438"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10438"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gryff-et-pitaine.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10438"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}